Estimasi
Adalah proses meramalkan atau memperkirakan waktu dan biaya untuk menyelesaikan berbagai deliverabel proyek.
-Atas bawah (top-down)
-Bawah atas (bottom-up)
Estimasi Waktu dan Biaya Sangat Penting
Estimasi diperlukan untuk :
- Mendukung keputusan yg baik
- Menjadwalkan pekerjaan
- Menentukan berapa lama proyek perlu dilakukan dan berapa biayanya
- Menentukan apakah proyek layak dikerjakan
- Mengembangkan kebutuhan arus kas
- Menentukan seberapa baik kemajuan proyek
- Menyusun anggaran time phased dan menetapkan baseline proyek.
Faktor-faktor yg mempengaruhi kualitas estimasi
Horizon Perencanaan
Durasi proyek
Orang
Struktur dan organisasi proyek
Menaikkan estimasi
Budaya organisasi
Faktor lain
Panduan estimasi waktu, biaya dan sumber daya
Tanggung jawab
Menggunakan beberapa orang untuk mengestimasi
Kondisi normal
Unit waktu
Independensi
Ketidakpastian (contingency)
Menambahkan penilaian risiko pada estimasi membantu menghindari kejutan pada stakeholder
Estimasi Makro versus Estimasi Mikro
Estimasi atas-bawah pada umumnya diperoleh dari seseorang yg menggunakan pengalaman dan atau informasi untuk menentukan durasi dan total biaya proyek.
Estimasi bawah-atas menggunakan metode efisien dan berbiaya rendah. Proses itu dapat berlangsung setelah proyek digambarkan secara detail.
Pendekatan dari bawah ke atas pada tingkat paket kerja dapat bertindak sebagai titik periksa untuk berbagai elemen biaya di dalam WBS dengan me rollup paket kerja dan akun biaya yg yerkait dengan deliverabel utama.
Metode untuk estimasi waktu dan biaya proyek
a. Pendekatan Makro
- Metode Konsensus
- Metode Rasio
- Metode Distribusi Merata (Apportion Method)
- Metode Function Point untuk Proyek Perangkat Lunak dan Sistem
- Kurva Pembelajaran
Pendekatan Mikro
- Metode template
- Prosedur Parametrik untuk Tugas Spesifik
- Estimasi Detail untuk WBS Paket Kerja
- Hibrid : Tahap Estimasi
Kerja proyek time-phased adalah titik penunjuk untuk mengendalikan biaya proyek. Tanpa time-phased hampir tidak mungkin untuk mengendalikan biaya dalam batasan waktu dan dapat dipercaya. Time-phased memulai dengan estimasi waktu untuk paket kerja.
Jenis-jenis Biaya
Biaya langsung
- Tenaga kerja
- Material
- Peralatan
- lainnya
Biaya overhead proyek (langsung)
Biaya overhead untuk Umum dan Administrasu (G&A)
Memperbaiki Estimasi
Alasan :
Interaksi biaya-biaya disembunyikan di dalam estimasi.
Kondisi-kondisi normal tidak berlaku
Berbagai hal yg berjalan salah dalam proyek.
Perubahan dalam cakupan dan rencana proyek.
Tindakan :
- Menyesuaikan estimasi
- Dana kontingensi dan penyangga waktu
- Mengubah anggaran dan baseline
Membuat Database untuk Estimasi
Cara terbaik untuk meningkatkan estimasi adalah mengumpulkan dan mengarsip data mengenai estimasi dan aktual dari proyek masa lampau. Menyimpan data historis-estimasi dan aktual memberikan basis pengetahuan untuk meningkatkan estimasi waktu dan biaya proyek.
Minggu, 16 Juni 2013
Tes Penerimaan 1
Pendapat saya.
Tujuan dari penerimaan adalah mendapatkan pernyataan tertulis dari user bahwa produk (dalam hal ini sistem) yang dikirim sesuai dengan yang dijanjikan.
Tahap – tahap yang terdapat dalam Rencana Tes Penerimaan
1. PERIODE PERCOBAAN ATAU PARALLEL RUN (THE TRIAL PERIOD OR PARALLEL RUN)
Periode percobaan atau parallel run adalah pendekatan yang paling umum untuk penerimaan. Menggunakan pendekatan “Periode Percobaan‟ tim proyek mudah memasang sistem baru untuk dicoba oleh user. Pendekatan “Parallel Run” menambahkan dimensi untuk peralihan sistem lama yang sudah berjalan dengan baik sebagai perbandingan dan cadangan.
Beberapa kekurangan pada Periode Paralel Run diantaranya :
a. Masalah kecil dapat membuat anda menjalankan kembali selama “x” untuk jangka waktu yag tidak terbatas.
b. Sulit untuk mencari penyebab dari suatu masalah.
c. Tidak ada jaminan bahwa semua kelebihan sistem akan dicoba.
d. biarkan end user masuk ke sistem pada hari pertama yang penerapannya tidak selalu bermanfaat.
2. PENERIMAAN YANG LENGKAP SEDIKIT DEMI SEDIKIT (A THOROUGH BUT PIECEMEAL ACCEPTANCE)
Manfaat dari pendekatan ini adalah :
Dapat mendemonstrasikan semua fungsi yang dijanjikan.
Semua tindakan yang menyebabkan masalah selalu diketahui dengan tepat siapa yang mengetik ketika masalah terjadi.
User tidak merasa takut tentang semuanya.
3. MEMASTIKAN BAHWA SEMUA YANG DIJANJIKAN AKAN DIUJI (ENSURING THAT ALL THE PROMISES ARE TESTED)
Untuk memastikan semua yang dijanjikan akan di tes langsung melalui spesifikasi fungsi halaman demi halaman, paragraf demi paragraf dan buat daftar semua fungsi yang dapat di tes.
4. MENGGUNAKAN DESIGN (USING THE DESIGN)
Design membantu untuk mengelompokkan tes ke dalam serangkaian tes yang mendemonstrasikan fungsi utama.
5. MENULIS PERCOBAAN (WRITING TEST)
Hal ini dilakukan pada saat anda sudah siap menetukan bagaimana anda akan menguji item ketika pengisian pada metode percobaan.
6. DAFTAR RENCANA TES PENERIMAAN (THE ACCEPTANCE TEST PLAN CHECKLIST)
Definisikan percobaan dan kumpulkan percobaan.
Tetapkan tanggung jawab untuk menulis percobaan.
Klien dan tim proyek mengetahui bahwa ATP akan ditinjau kembali, direvisi jika perludan ditandatangani user.
Hasilkan fungsi vs rabel percobaan.
Tanggung jawab untuk percobaan data telah dtetapkan.
7. KESIMPULAN UNTUK RENCANA TES PENERIMAAN (CONCLUSION TO THE ACCEPTANCE TEST PLAN)
Anda dapat melakukan tes penerimaan secara berlebihan. Anjurkan user untuk menulis ATP jika dia mampu. Hal ini akan memberikan dia perasaan mengawasi tim proyek harus membangun sistem melalui percobaan.
8. KESIMPULAN UNTUK TAHAP DESIGN (CONCLUSION TO THE DESIGN PHASE)
Dokumen spesifikasi design memuat design akhir tingkat atas melalui design tingkat menengah.
Tanggung jawab ATP disahkan dan dimulai.
Rencana proyek.
Tujuan dari penerimaan adalah mendapatkan pernyataan tertulis dari user bahwa produk (dalam hal ini sistem) yang dikirim sesuai dengan yang dijanjikan.
Tahap – tahap yang terdapat dalam Rencana Tes Penerimaan
1. PERIODE PERCOBAAN ATAU PARALLEL RUN (THE TRIAL PERIOD OR PARALLEL RUN)
Periode percobaan atau parallel run adalah pendekatan yang paling umum untuk penerimaan. Menggunakan pendekatan “Periode Percobaan‟ tim proyek mudah memasang sistem baru untuk dicoba oleh user. Pendekatan “Parallel Run” menambahkan dimensi untuk peralihan sistem lama yang sudah berjalan dengan baik sebagai perbandingan dan cadangan.
Beberapa kekurangan pada Periode Paralel Run diantaranya :
a. Masalah kecil dapat membuat anda menjalankan kembali selama “x” untuk jangka waktu yag tidak terbatas.
b. Sulit untuk mencari penyebab dari suatu masalah.
c. Tidak ada jaminan bahwa semua kelebihan sistem akan dicoba.
d. biarkan end user masuk ke sistem pada hari pertama yang penerapannya tidak selalu bermanfaat.
2. PENERIMAAN YANG LENGKAP SEDIKIT DEMI SEDIKIT (A THOROUGH BUT PIECEMEAL ACCEPTANCE)
Manfaat dari pendekatan ini adalah :
Dapat mendemonstrasikan semua fungsi yang dijanjikan.
Semua tindakan yang menyebabkan masalah selalu diketahui dengan tepat siapa yang mengetik ketika masalah terjadi.
User tidak merasa takut tentang semuanya.
3. MEMASTIKAN BAHWA SEMUA YANG DIJANJIKAN AKAN DIUJI (ENSURING THAT ALL THE PROMISES ARE TESTED)
Untuk memastikan semua yang dijanjikan akan di tes langsung melalui spesifikasi fungsi halaman demi halaman, paragraf demi paragraf dan buat daftar semua fungsi yang dapat di tes.
4. MENGGUNAKAN DESIGN (USING THE DESIGN)
Design membantu untuk mengelompokkan tes ke dalam serangkaian tes yang mendemonstrasikan fungsi utama.
5. MENULIS PERCOBAAN (WRITING TEST)
Hal ini dilakukan pada saat anda sudah siap menetukan bagaimana anda akan menguji item ketika pengisian pada metode percobaan.
6. DAFTAR RENCANA TES PENERIMAAN (THE ACCEPTANCE TEST PLAN CHECKLIST)
Definisikan percobaan dan kumpulkan percobaan.
Tetapkan tanggung jawab untuk menulis percobaan.
Klien dan tim proyek mengetahui bahwa ATP akan ditinjau kembali, direvisi jika perludan ditandatangani user.
Hasilkan fungsi vs rabel percobaan.
Tanggung jawab untuk percobaan data telah dtetapkan.
7. KESIMPULAN UNTUK RENCANA TES PENERIMAAN (CONCLUSION TO THE ACCEPTANCE TEST PLAN)
Anda dapat melakukan tes penerimaan secara berlebihan. Anjurkan user untuk menulis ATP jika dia mampu. Hal ini akan memberikan dia perasaan mengawasi tim proyek harus membangun sistem melalui percobaan.
8. KESIMPULAN UNTUK TAHAP DESIGN (CONCLUSION TO THE DESIGN PHASE)
Dokumen spesifikasi design memuat design akhir tingkat atas melalui design tingkat menengah.
Tanggung jawab ATP disahkan dan dimulai.
Rencana proyek.
Rabu, 05 Juni 2013
Main game MONSTER HUNTER FRONTIER DIPC (EMULATOR)
Buat Agan2 yang ingin memainkan Game MONSTER HUNTER FRONTIER DIPC (EMULATOR) Sekarang gampang, dan informasi ini 100% bisa dan sudah Digunakan banyak Hunters ..
untuk Emulatonya Gunakan “PPSSPP”
sebelum mencoba emulator ini harap perhatikan hal-hal berikut :
1. emulator ini bersifat portable
jadi tinggal ekstrak dan mainnkan
2. pada build terbaru sudah muincul
musik hanya suara hunter dan monsternya yg belum ada
3. emulator ini blum dapat memutar
movie jadi jika muncul blank screen
pada game mungkin sedang memainkan
movie jadi tinggal skip saja
menggunakan tombol start
4. baru saya coba dengan game MHFU,
MHP3rd saya ga ada game nya dan menurut forum juga blum dapat dimainkan
berikut spec laptop yang saya
gunakan
- procecor Dual core
- ram 2 GB
- vga intel hd graphicdapat
memainkan MHFU dengan full speed dan lancar yang sebelumnya lemot kalau pakai
emulator JPCSP
berikut bahan2nya :
emulatornya :yang direkomendasikan
dari forum PPSSPP untuk MHFU
Game ISOnya
untuk settingan emulator biarkan
saja janngan dirubah2 kecuali ukuran layar silahkan rubah sesuai keinginan
jangan me reset emu ini bisa hang
lebih baik file - close lalu klik lagi file exe emunyauntuk yang mengalami eror
x1nput.dll karena itu ada file dll yang hilang bisa dicoba solusi ini (saya
sendiri lom coba karena di komputer saya tidak menemukan masalah ini)langsung
kesini..http://www.dll-files.com/
untuk yg problema dengan Blank
Screen ada 2 Blank Screen dalam MHFU yg belum di fix:
1. pada movienya (setelah Dolby Pro
logic 2 muncul) itu tekan "Start/X"
2.in game movie saat kamu selesai
bikin char itu kamu tekan "Select"
search file dll yng d cari.. lalu
donlot zip..
letakkan file dll ke, C:\Windows\System32
gunakan save normal selalu karena masih suka bug pada hunter log pada saat
quest selesaiterima kasih silahkan mencoba
Felyne Chef Buff MHFU
Two Felynes
Food Name Food Type
Cubesteak Meat
Spicy Sausage Meat
Wild Bacon Meat
Hardtack Bran
Snowy Rice Bran
Snake Salmon Fish
Tuna Head Fish
Fruity Jam Fruit
Northern Orange Fruit
Mild Herb Veggie
Sliced Cactus Veggie
Spotted Onion Veggie
Young Potato Veggie
Aged Cheese Milk
Carefree Yogurt Milk
Furahiya Cola Drink
Combination Effect
Meat + Meat |Health +20
|Meat + Bran |Defense +15
|Meat + Fish |No effect
|Meat + Fruit |Fire Res +3
|Meat + Veggie |Stamina -25
|Meat + Milk |Health -20
|Meat + Drink |Health +10
|Bran + Bran |Stamina +25
|Bran + Fish |Health +20
|Bran + Fruit |No effect
|Bran + Veggie |Sm Atk Boost
|Bran + Milk |No effect
|Bran + Drink |Health +10, Thunder Res +3
|Fish + Fish |Sm Atk Boost
|Fish + Fruit |No effect
|Fish + Veggie |No effect
|Fish + Milk |Stamina -25
|Fish + Drink |Stamina +25
|Fruit + Fruit |Health -20
|Fruit + Veggie |Defense +10, Health +10
|Fruit + Milk |Water Res +3
|Fruit + Drink |No effect
|Veggie + Veggie |Defense +10
|Veggie + Milk |Health -10, Stamina -25
|Veggie + Drink |Stamina +25
|Milk + Milk |Stamina +25, Sm Atk Boost
|Milk + Drink |Ice Res +3
| Three Felynes |
|Food Name |Food Type |
|Great Mutton |Meat |
|Juicy Rib Roast |Meat |
|Meatwagon |Meat |
|Kut Beans |Bran |
|Tasty Rice |Bran |
|Warwheat |Bran |
|Curved Shrimp |Fish |
|Horseshoe Crab |Fish |
|Spiky Blowfish |Fish |
|Frozen Apples |Fruit |
|Cudgel Onion |Veggie |
|Spicy Carrots |Veggie |
|Western Parsley |Veggie |
|Buffalo Butter |Milk |
|Chili Cheese |Milk |
|Panish |Drink |
|Combination |Effect |
|Meat + Meat |Health +20 |
|Meat + Bran |No effect |
|Meat + Fish |Thunder Res +3 |
|Meat + Fruit |Lg Atk Boost |
|Meat + Veggie |Health +10, Sm Atk Boost |
|Meat + Milk |No effect |
|Meat + Drink |Stamina -25 |
|Bran + Bran |Stamina +25 |
|Bran + Fish |No effect |
|Bran + Fruit |No effect |
|Bran + Veggie |Stamina +50 |
|Bran + Milk |Defense +10, Stamina +25 |
|Bran + Drink |Defense +15, Water Res +3 |
|Fish + Fish |Sm Atk Boost |
|Fish + Fruit |Stamina +25, Fire Res +3 |
|Fish + Veggie |Health -30 |
|Fish + Milk |Health +30 |
|Fish + Drink |Stamina -25 |
|Fruit + Veggie |Health -30 |
|Fruit + Milk |Health -20, Stamina -25 |
|Fruit + Drink |Sm Atk Boost |
|Veggie + Veggie |Defense +10 |
|Veggie + Milk |Health +10, Defense +15 |
|Veggie + Drink |No effect |
|Milk + Milk |Health +20, Ice Res +3 |
|Milk + Drink |No effect |
Four Felynes
|Food Name |Food Type |
|Dragon Foot |Meat |
|Gator Ribmeat |Meat |
|Princess Pork |Meat |
|Ancient Beans |Bran |
|Kokoto Rice |Bran |
|Megabagel |Bran |
|King Squid |Fish |
|Queen Shrimp |Fish |
|Pink Caviar |Fish |
|Burning Mango |Fruit |
|Lifejam |Fruit |
|Cannon Lettuce |Veggie |
|Rare Onion |Veggie |
|Scented Celery |Veggie |
|Royale Cheese |Milk |
|Blessed Wine |Drink |
|Combination |Effect |
|Meat + Meat |Health +30 |
|Meat + Bran |Stamina -50 |
|Meat + Fish |Stamina +25, Water Res +5 |
|Meat + Fruit |Sm Atk Boost, Fire Res +5 |
|Meat + Veggie |No effect |
|Meat + Milk |Health +40 |
|Meat + Drink |Defense +10, Ice Res +5 |
|Bran + Bran |Stamina +50 |
|Bran + Fish |Health -30, Stamina -25 |
|Bran + Fruit |Health -40 |
|Bran + Veggie |Sm Atk Boost, Stamina +25 |
|Bran + Milk |Health +30, Sm Atk Boost |
|Bran + Drink |No effect |
|Fish + Fish |Lg Atk Boost |
|Fish + Fruit |Defense +20 |
|Fish + Veggie |Health +20, Dragon Res +3 |
|Fish + Milk |Defense +10, Thunder Res +5 |
|Fish + Drink |No effect |
|Fruit + Fruit |Lg Atk Boost, Health +10 |
|Fruit + Veggie |Stamina +50 |
|Fruit + Milk |No effect |
|Fruit + Drink |Health +20, Defense +15 |
|Veggie + Veggie |Defense +15 |
|Veggie + Milk |No effect |
|Veggie + Drink |Health +40 |
|Milk + Drink |Health +20, Stamina +25 |
| Five Felynes |
|Food Name |Food Type |
|Bigmeat |Meat |
|Dragon Head |Meat |
|Dragon Tail |Meat |
|King Turkey |Meat |
|Gold Rice |Bran |
|Heaven Bread |Bran |
|Soul Beans |Bran |
|1000-Year Crab |Fish |
|Crimson Seabream |Fish |
|Hairy Tuna |Fish |
|Emerald Durian |Fruit |
|Demonshroom |Veggie |
|Fatty Tomato |Veggie |
|King Truffle |Veggie |
|Kirin Cheese |Milk |
|Goldenfish Brew |Drink |
|Combination |Effect |
|Meat + Meat |Health +30 |
|Meat + Bran |No effect |
|Meat + Fish |Health +20, Stamina +50 |
|Meat + Fruit |Health -40, Stamina -25 |
|Meat + Veggie |Health +40, Lg Atk Boost |
|Meat + Milk |Stamina +25, Defense +15 |
|Meat + Drink |Sm Atk Boost, Fire Res +5 |
|Bran + Bran |Stamina +50 |
|Bran + Fish |Health +40, Defense +20 |
|Bran + Fruit |Health +30, Stamina +25 |
|Bran + Veggie |Sm Atk Boost, Stamina +25 |
|Bran + Milk |Health -50 |
|Bran + Drink |Health +20, Water Res +5 |
|Fish + Fish |Lg Atk Boost |
|Fish + Fruit |Stamina +50, Defense +10 |
|Fish + Veggie |Defense +10, Ice Res +5 |
|Fish + Milk |No effect |
|Fish + Drink |No effect |
|Fruit + Veggie |No effect |
|Fruit + Milk |Health +50, Dragon Res +5 |
|Fruit + Drink |Sm Atk Boost, Thunder Res +5 |
|Veggie + Veggie |Defense +15 |
|Veggie + Milk |Stamina +25, Defense +20 |
|Veggie + Drink |Stamina -50 |
|Milk + Drink |Health +50, Stamina +50 |
Langganan:
Postingan (Atom)